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052 酸雨的负面效果!

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    嘀嗒,嘀嗒……

    机械王座下面的广场上停止了战斗的迹象,酸雨照常下着,落在白熊等人身上,发出和落在地上不同的“嘀嗒”声音。对于四人来说,在酸雨中跟机械指挥官打实在有点狼狈,现在也是感觉到疲惫,甚至看上去有点狼狈。

    和白熊等人不同,机械指挥官根本不会有这种状态,反而越打越猛,现在已经进入最后的爆发阶段。机械指挥官全身的机械钢铁变成了火红色,单单从外表看就知道进入了疯狂状态了。像是机械指挥官这种暴走模式是不可逆转,一旦开启后果会很大。如果将机械指挥官打下这个阶段后,下一次面对机械指挥官的时候,那么会发现机械指挥官的属性会有所下降。所以不到必要时候,机械指挥官不会开启这个大招。

    “大家小心了,这个阶段机械指挥官怕是爆发会更强!”白熊现在全身都被淋湿,感觉十分不舒服,如果可以,白熊很想让雷格取消这个酸雨技能。但是这酸雨技能消耗机械指挥官的生命值很多,白熊等人这半个小时来拖了这么久,酸雨的持续伤害的确不少。但是酸雨的负面效果也让众人不舒服,现在已经逐步体现出来了。

    “没想到这酸雨这么难缠,我突然想取消了……”雷格也感觉全身湿漉漉的很不舒服,但是接下来机械指挥官进入最后爆发阶段,这个酸雨技能可能是对机械指挥官造成最大伤害的技能。每秒10万点伤害,1分钟600万伤害,10分钟6000万伤害,半小时就是1亿8000万伤害了。

    “我宁愿多磨一下波ss也不受这种罪!要取消赶紧取消了……”黑风向来就不喜欢湿漉漉的感觉,现在是特别难受。要不是这酸雨在30分钟内造成了1亿8000万伤害,他绝对让雷格给取消了。

    多蒙则是感觉没所谓,对于特种兵出身的他来说,这只是小事情。这样的环境下战斗反而让他都有斗志。可以说,多蒙是唯一对酸雨没有抱怨的玩家。在这个时候,现实身份是绝对能影响现在的情况。白熊是强忍着,那是没办法的事情,如果没有这个技能,可能会打更长时间,特别是最后的时刻。黑风现实的职业是律师,他从来都没受过这种罪,即使在游戏中也是一样,所以他是最抱怨的一位。作为施法者,雷格自己也不太喜欢,他恨不得取消,但是为了完成任务,让雷格不得不退让,忍受酸雨的效果。

    “现在半月黄昏他们够狼狈的,都成落汤鸡了!淋了半小时雨本来就不好受,而且这还是酸雨,ph值应该很低……”看到机械王座下面的钢铁广场上已经有不少小孔,很多人都知道酸雨的酸性怕是不弱,不然不会对机械广场造成这样的效果。即使是酸雨也需要长时间才能腐蚀钢铁,更不要说这半小时了。如果能造成这样效果,除了游戏的效果速度加成之外还有一个原因就是酸雨的ph值会偏低。

    “发挥没多少失误,越来越猛的也就只有多蒙了!这家伙似乎没感觉到酸雨的存在,越是这种环境越能体现出他的能耐了,不亏是在异界位面混回来的!”对于多蒙在现实中是特种兵的事情没多少人了解,很多人将他现在的表现归功于他在异界位面混迹过。他们对黑风了解比较少,不知道黑风也是混迹在异界位面。

    “你们说,这酸雨随着时间越来越厉害,雷格用这个技能会不会自己拿石头砸自己的脚呢?”现在看来,酸雨的负面效果越来越严重,这是不是自己拿石头砸自己的脚呢?这是无法预计的。可能要等到战斗结束,用胜利来判定酸雨的效果。这个酸雨环境技能完全是影响胜负的关键,如果胜了是酸雨用得好,如果败了就是酸雨用得不好了。

    ……

    在酸雨这种艰难环境下是最能体现玩家的综合能力,白熊等人还算过得去,可以忍受半小时,接下来能不能再忍受就难说了。不过从总得来说,雷格他们现在的状态不算好,持续下去可能更容易出错误了。

    “接下来保证自己的生存,让酸雨磨机械指挥官,在不知道机械指挥官新阶段的招数前尽量必要强攻。”雷格是不建议强攻,现在倒下任何一个人都不可能。就目前来说,战复的名额还有一个,也就是说,有人倒下还可以战复起来。但是这个名额最好留着,不然到后面会很被动。

    现在的情况被动,在白熊想来很多时候应该说是黑风造成的,如果这家伙不是那么冲动用了两个英雄技能,后面会更容易一些。现在可好了,到波ss这个阶段想要爆发起来应该更难了。每个人有手段这无话可说,但是也应该知道什么情况扔技能。

    雷格的分身技能再次使用,5个雷格分别在竞技场五个不同的地方,这样一来波ss想要攻击雷格就比较麻烦了。开始白熊还以为波ss会攻击自己,没想到机械指挥官进入暴走阶段之后攻击的反而是雷格。

    是因为酸雨的效果?还是因为雷格是布甲职业的牧师?白熊不知道机械指挥官为什么攻击雷格,但是有一点可以肯定,机械指挥官的属性提升了。原本可以打出85万伤害的暗雷闪,在这个阶段只能打出62万。再说,机械指挥官的移动速度提高了,特别是开启喷射模式之后的机械指挥官移动速度更快。

    雷格首次攻击成功命中的几率是五分之一,之后的几率是四分之一。之后会是四分之一,而不再是五分之一,这个技能可不像白熊的光暗分身那么厉害。因为五个分身的数量太少,雷格必须要每个分身远离,而机械指挥官攻击一次分身之后,雷格绝对要跟换分身的位置,不可能再在原来分身上面,要是机械指挥官再来一次攻击,那么雷格就死定了。

    但是这四分之一机会对上波ss来说,可以发挥点效果。譬如雷格的五个分身占城五角星的位置,如果波ss去了一个角,那么从最短距离来说,应该是靠近两个角,雷格可以将分身到最远两个角危险会小一些。即使波ss攻击最远的两个角,几率也是二分之一。即使真的被波ss猜中了,雷格还有时间让其他人帮忙,反正有一段距离。

    整体来看,这个分身技能在雷格的发挥下,效果比起白熊的光暗分身不会差多少。而白熊的光暗分是限定与波ss的距离,不能像雷格这样到处跑。

    机械指挥官可能是因为移动速度的加快所以选择雷格也说不定,第一次攻击失败之后,机械指挥官再攻击多了两次雷格的分身,发现还是假的,马上转移到左边的雷格分身,结果还是假的,接着再转移到右边斜对面的雷格分身,还是假的……

    究竟哪一个才是真的雷格?别说是机械指挥官不知道,就算是白熊等人也不知道。观看转播的玩家更是感觉奇怪了,机械指挥官攻击了10次,都没有一次成功攻击到雷格,这几率太悬了吧?

    “照雷格这个分身技能,除了首次攻击之外,每次应该是四分之一机会,不过完全可以利用波ss的指挥盲区去降低波ss的命中几率。譬如机械指挥官进行第二次攻击失败之后,雷格完全可以将分身放到第一次的分身上。在多次攻击中,机械指挥官只有一次反身回去攻击原来的分身。雷格可以凭借经验去判断要不要采用这种方式。除了盲区之外,还有一种方式可以完全避免波ss的攻击,那就是这个特殊技能的延伸技能,即使波ss真的选对了,雷格应该可以更换分身的位置,当然这技能有冷却时间。现在这只是我的猜测,这个分身技能是不是特殊技能,有没有延伸技能还说不定。”砖家做了一次评论,很多人对于这个评论还是很支持,这样说起来,机械指挥官命中不了雷格的确有原因了。

    “雷格这个技能还真厉害,拖延了足足3分钟时间,酸雨的效果发挥更强了!”有人从开始就计时,发现机械指挥官持续攻击了足足3分钟,在这期间还吃到了酸雨和白熊等人的攻击,现在酸雨的效果随着机械指挥官属性提升越来越明显了。

    “想要一次性通过机械指挥官,除了技术之外,身体忍受能力和耐心还是很重要的!”现在众人是彻底明白,星空巨头不是那么容易杀的,即使是高端的职业选手面对机械指挥官还是要通过艰巨的战斗的来获胜。像是这次战斗,要是让玩家去打或者不太愿意了。不管是海军上将,月之骑士还是机械指挥官,很多玩家都感觉自己承受不了那种压力和场景的影响,让他们打30分钟的副本没多大问题,但是持续几个小时的副本,而最终波ss还要打上一个多小时,这还淋雨,那可不是他们想要的。所以他们感觉自己观看转播比较实际。

    暴走的机械指挥官接下来攻击的对象是黑风,以现在机械指挥官的实力,要强杀黑风还是比较可以的,如果没有治疗……