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书客居 www.shukeju.cc,网游之金庸奇侠传无错无删减全文免费阅读!

行云就算是全球富,也很快会因为入不敷出而倾家荡产。

    他只是觉得,一旦各派可以不受限制的开启门派战后,必然会对游戏内部现有的经济体系造成难以预料的冲击,当然,造成这种冲击的因素,不光是不受限制的门派战,还包括门派系统的升级、分类pk功能取消等等因素,但还是那句话,门派战就是导火索,一旦门派战开启,很多游戏经济方面的矛盾将会凸显出来。

    方杰先想到了星宿派,毕竟在方杰看来,忘情阁成立后,第一个对忘情阁开启门派战的,很有可能就是龙啸天的星宿派,所以如果能借此机会恶心一下对方倒是个不错的主意。

    赶紧去拍卖行一看,果然,涨了,都涨了!这下好了,以后想把内力上限补充到内力颈瓶值,那就不是每隔一个时辰吃点菩提子或是天山雪莲那么简单了,而是要耗费大量的时间通过将上限内力打坐至下限内力的两倍缓慢接近内力颈瓶值上限!虽说以上这些都是方杰根据游戏系统取消门派战限制进行的一些推论,或许有些可能言过其实了,但大的展趋势肯定是这样的,能想到这些,自然是得益于当年跟着钱不离手对潜能丹进行炒作的经验,想必这个时候,钱不离手、药罐等游戏使者也肯定在暗中推算筹划此事。

    风琳自然二话没说就答应了方杰的要求,毕竟在她看来,像方杰这样聪明的人能在门派系统升级后第一个去她峨嵋派当官参与管理工作,不仅对峨嵋派日后的展和运营有着莫大的好处,而且也能起到一定的稳定军心的作用,想必到时候就算峨嵋派高层作出一些初期有损门下弟子利益的决策,以方杰的声望也绝对能暂时镇得住他们,总之,这是一次对双方都有利的双赢合作,皆大欢喜。

    如果在门派系统升级之前,这样的消耗,玩家们还是能承受的,毕竟门派战只有在两派的仇恨值达到一定临界点才会自动开启,期间玩家们有足够的休养生息和积累游戏资源的时间,而如今的情况就很难说了,江湖上很有可能出现数个甚至数十个门派同时处在门派战的状态下,而且甚至会刚结束了与某个门派之间的门派战后又与其他的门派打了起来,在这样巨大的资源浪费和消耗下,方杰相信,整个游戏经济体系在不久的将来肯定会迎来一次物资匮乏的寒冬期。

    不过,方杰想了想后,打消了这个不切实际的念头,原因很简单,那星宿派虽然可能因叛师系统的调整而在门派系统升级后出走大批弟子,但整个星宿派从总体上看还是铁板一块的,自己若是跑去参加星宿派的门派徒擂台赛,就算最终拿到冠军获得两千张选票和门派掌门候选人的资格,恐怕也很难撼动龙啸天的地位,所以这完全是无用功,说不定最后自己还成了一个笑话。

    孤独行云是否会在门派系统升级后倾家荡产,那自然不是方杰目前所考虑的问题,忘情阁会不会在成立之初就被敌对门派起门派战,那也不是方杰现在所担心的,因为担心也没有用,这种事情必然会生,他还没自恋到人人都把他当成神一般供着不敢来犯,到时候唯一的解决办法就是兵来将挡,水来土掩,所以现在就开始担心这件事实在是毫无意义的行为,也是对脑细胞的一种浪费。

    可是一回到门派,玩家们忽然现,现在找掌门npc领取门派任务也要花钱了,接一次门派任务扣除1两银子,收费名头是为随时有可能主动或被动开启的门派战而筹集门派战基金费,回到练功房后,玩家们又现,练功房的租金被掌门提高了1o,名头仍然是门派战基金费,又过了一天,玩家们还现,昨天门派系统从钱庄账户里扣除的人头税也增加了1o……好吧,既然太贵了,而且战斗中又不能服用,那咱就不用了,大不了麻烦一点,自己打坐多花点时间恢复状态,可是这时玩家们又会意识到,既然连回复气血的活骨灵药都涨了,那增加内力和精力上限的菩提子和舍利子是不是也会涨价呢?好吧,既然你难,我难,大家都难,那咱以后就节约点,也不打什么门派战了,不搞什么级武功了,我自己动手,丰衣足食,老老实实做门派任务还不行吗?等到下一次门派战时,玩家们就会现,平常门派任务事弄到的那些随处可见甚至随手乱扔的活骨灵药、火龙果、昊天果竟然不够用了,赶紧去拍卖行收购,却现拍卖行里的这些玩意,数量开始急剧减少的同时,价格开始狂飙,最后价格上升到了一个不可理喻但仍然还在继续上升的价格!原因很简单,一方面,所谓新官上任三把火,各派掌门升任之初,通过打一两场胜利的门派战提振一下本派的士气和本派在江湖上的声望,那几乎是必然的;另一方面,游戏展到现在,很多玩家都达到了宗师级别,门派贡献上限早已达到了将本派武功练至满级的条件,而且近几年都忙着在同人副本里解谜刷高级武功秘籍,几乎很少去门派任务了,所以一旦全面门派战争爆,玩家们存在仓库里的那些为数不多的消耗性道具根本用不了多久就会被他们用掉,然后转化成一堆数据被游戏系统回收。

    之所以会有这样的推断,其实也很好理解,门派战虽说只是两个门派之间的战斗,但为期一个月的门派战对游戏资源的消耗是极其惊人的,这里所说的“游戏资源”,不光包括各种消耗性道具,还包括玩家们因门派战期间第二次死亡而下降的属性、技能等级、装备等一切非货币类道具转化成的游戏资源,毕竟这些资源也是钱,是玩家们用大量等价劳动时间换来的。

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