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第495章 压制ICQ和MSN的聊天软件

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    “皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,但是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。”

    这是杨云挑出的第一根刺,fps游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!

    想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!

    皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”

    杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,cpu和gpu不给力,软件没法去弥补硬件缺口。

    “没关系,计算机会不断展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广cg,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比。计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人。一点问题都没有。”<》与《雷神之锤》系列,联机对战4个人都卡的要死,雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。

    皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”

    杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在cg后再大规模普及网络对战。不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得indos操作系统中的软件制作调用函数。

    “第二件事,很抱歉皮特,因为保密性,我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上。以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做1与龙腾公司在国际上的英文名一致,与1onggame类似。它是一款即时通讯软件,原型就是icq,他在京城时做出来一个模型。交给马凉完善,一直没有说。直到最近才做出1.o版本。

    &nb出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件1on一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。

    皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总,您的这个想法真的是……太棒了!”

    杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件1ongchat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广cg的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏pc玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户,并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”

    计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。

    前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。

    等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向pc游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件1ongchat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。

    等ggame出品的游戏中都会捆绑1ongchat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌1ongchat都是自动启动自动登录,这不就是的翻版吗?

    皮特似乎看到了未来全球十亿1ongchat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的软件公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为2o与21世纪,与普通人日常生活息息相关的软件服务商。

    杨云看到皮特呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”

    皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的内容。”

    实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做pc游戏,所有的决策都是提前一步,然后领先于全世界。

    杨云的眼光实在是太前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。

    “牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话,让杨云哑然失笑。

    “够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。

    《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是cs模式,死了就不能继续游戏只能进入观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。

    他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。

    “我之前的想法,团队厮杀积分是5v5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者1o分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”

    杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?

    皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”

    杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”

    皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的md和ss游戏双打中,都有向另外一个p1ayer借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会生消极作战的情况。”

    杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。

    而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。

    “ok,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5v5作战模式,怎么被你改成这样了?”

    杨云看到皮特修改的5v5作战规则,觉得特别怪异。

    ……(未完待续!