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第133章 圆桌武士的卖点

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    畅销街机游戏必须具备几个特点。

    首先就是让玩家觉得劳有所得,也就是打死敌人后,基本上都会爆东西,要有丰富的掉落奖励。

    这是所有游戏都会有的,飞机射击游戏是奖励积分,奖励武器系统,过关游戏都是掉落武器,钱币,补给品等。

    第二,控制玩家的续航能力。

    圆桌武士没有替换武器系统,所以钱币和积分对应的是人物实力,积分到达某个关键点后,人物可以升级,防御力增强,攻击力提升,外观也由普通衣物变成了银甲金盔黄金剑,特别帅气。

    补给品对应的是人物血条,让玩家的续航能力得到提升,当然不能全程补给一命通关,这样游戏机厅老板不乐意,也不能太过于吝啬,这样人物容易死,玩家不满。

    所以找到最佳平衡点,就是游戏设计者的事了,努力让双方都满意。

    第三,游戏的特殊设计,独特卖点,这是非常重要的一点,必须让玩家觉得它的独特,将来十年,二十年后,说起圆桌武士,回忆的第一印象就是游戏中的这些特殊卖点。

    补给品中蔬菜果盘,烤全猪这都是很有特色的,另外还有欧洲中世纪常见的宝箱,金银器皿,这些无不显示出独特的故事背景,这是卖点。

    多名玩家可以协同作战,大型补给品和宝箱是可以被拆分,允许玩家吃某一部分,分给其他受伤的队友。这样不会产生血条溢出的浪费情况,这也是圆桌武士里面特有的切割特点。极少有其他游戏可以做道具切割的,这也是卖点。杨云还知道,有一位名叫卷土的大大,就在他的无限小说中详细描述过这个牛逼的切割技能。

    升级系统更是在横版过关游戏中难得见到的新奇玩意儿,这让玩家们更加愿意身披黄金甲,手持黄金剑,一身重型戎装打败敌人,这更是卖点。

    同时增加欧洲中古魔法的元素,有绿震,红震。魔杖,生命奖励,还有骑马作战,这一切只要提到圆桌武士,绝对会赞不绝口。

    红震和绿震是固定几率出现,而魔杖和生命奖励,这就需要玩家们自己去摸索寻找了,这就是游戏中的彩蛋,也是吸引无数玩家不断挑战。不断摸索和追求的最大乐趣所在。

    杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像。瞬间那个口水就流了出来,惊为天人啊!

    而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了。多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。

    当然了。圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。

    说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。

    “怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。

    马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”

    杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。

    杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”

    欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌对冲。

    拥有强大的杀伤力,一路血雨腥风,杀人无数,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托这种英雄之外,大多数人都会死在成为英雄的道路上。

    但拥有最强的防御力,才是自己存活的根本,这个观点,在后世游戏中相当常见,而且重视,比如说防战mt,防骑,都是队伍中的绝对核心。

    但防御力这个概念在游戏发展初期很少看到,打飞机就是挨到子弹就爆,玩过关游戏是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戏产生后,才出现了防御招式,比如街头霸王就有格挡,可以让自己掉血速度变得极为缓慢。

    在圆桌武士中增加主动防御招式,按a后快速往反方向拨动摇杆,英雄会举着手中的武器,产生一个持续3秒钟的防御姿态,可以抵御敌人任何形式的攻击。

    但是如果在这个时间内英雄没有遭到敌人的袭击,会让英雄产生同样时长的疲惫,这与现实很相符,紧绷肌肉举着一块门板挡在自己面前,时间长了谁的肌肉都会酸疼。

    防御后遭到敌人袭击,英雄变成无敌状态,可以大砍重击,可以挑击,可以滚动躲避,这些都是与英雄自身的属性相关,比如帅气的蓝衣侍卫兰斯洛特是挑击,持斧帕西瓦尔能迅速后退脱离战场,新增加的英雄高文就让他获得一个超快的移动速度。

    增加新奇的玩法,让玩家的可选择性变得更多,这样才能将玩家从平庸的游戏前吸引过来,成为圆桌武士的忠实粉丝。

    以上这些内容,大多都是原版圆桌武士中的精神,其中掺杂了少量私货,也是杨云纵观数十年游戏得出的经验,对现在的游戏制作,非常具有指导意义。

    杨云侃侃而谈,马凉张大嘴巴,在小本上一条一条记录下来,他现在已经彻底拜服了,杨总可是神一样的人物啊,这么精巧的设计都可以想的出来,实在是太厉害了!

    好游戏!绝对好游戏!马凉似乎看到了那个万人疯抢的场面,绝对不会亚于名将的火爆!

    刘慈星都听傻了,这游戏和小说,完全搭不上边啊,这思维也太跳跃了吧?

    杨云呵呵笑着:“大刘,别惊讶!你是想不到将来小说改编成游戏有多火呢!凡人修仙传的网页游戏,还有三少和土豆小说改编的手游,那家伙,赚的钱数都数不清。嗨,跟你说这干嘛,你又听不懂!好了,你把亚瑟王和圆桌武士的小说完善后,先行出版。你放心,我既然能让易老师成为全球畅销书作家,我也能让你进入欧美传统文学市场!”

    刘慈星赧然道:“杨总,我知道我还有差距,但我一直在努力。”

    杨云很满意:“当然了,等你写完圆桌武士,我会交给你另外一项任务,史诗级魔幻任务哦!”

    马凉羡慕得紧:“杨总,给我也一露脸的机会吧?”

    杨云哈哈大笑:“ok,让你在圆桌武士里面出现吧,恩,就以你现在这个样子做模型,给你装备上一把长戟,当长枪兵好了!”

    圆桌武士里的日本忍者杂鱼肯定是要去掉的,日本人就喜欢往游戏里面增加忍者。

    这事儿杨云也不是头一回干了,上次在名将里面去掉忍者换成少林棍僧,这次再去掉忍者换成长枪兵,潜移默化地将这种中国独有武器推广出去。

    三国里面,吕布就拿着方天画戟嘛,这种简化版的长戟武器出现在圆桌武士中,不违和啊!

    圆桌武士的项目就这么定了下来,杨云交给了马凉,允许他群策群力,自由发挥,最后只要不是完全颠覆了杨云的记忆,杨云都不会强制要求修改成原版一模一样。

    马凉自从离开日本,一天到晚就不消停,总想着新项目,为了寻找创意,到处惹事儿,现在终于来劲了,拉着刘慈星就走,说是要搞一个小说和游戏完美结合的计划出来。

    杨云看着这些人,心中很是宽慰,也许再过个一两年,他就可以全部放手,让这帮优秀的程序员尽情施展心中的抱负。

    理顺国内事宜后,杨云来到日本,开始监工口袋妖怪的发布事宜。

    世嘉原来的销售网没有发生任何变化,杨云只为钱而来,暂时还不想动它的一草一木。

    中山隼雄接待了杨云,虽然已经过去了一个月,他还是对杨云成为他的老板这件事放不下,耿耿于怀,见面了也不知道如何打招呼,显得很是尴尬。

    杨云哈哈大笑:“中山社长,我们就和原来保持一样就好了,不必拘泥于形式。”

    大家最为关心的口袋妖怪游戏已经上市了三天,除了全国经销商们的采购之外,小学馆那边的反应很快出来了,读者爱看口袋妖怪的漫画!

    中山隼雄叹道:“杨,这款游戏真的是……也许你说的是对的,它绝对是一款不输于超级玛丽和俄罗斯方块的游戏!”

    杨云笑笑:“这才三天,您都看出来了?”

    中山隼雄说道:“我的两个孙子对这款游戏爱不释手,并且只用了一天时间,就带动了他们周围所有的孩子都去购买。杨,你是没有看到各地销售点的火爆!或许,你会更喜欢看到真实的场景!来吧,我们去银座亲眼看看!”(未完待续。。)